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倉庫番、エンジョイしてますか?
JunGです。


いやー、倉庫番は本当に奥深いですね。
面作成に携わらせてもらっていますが、
自分が作った面でも、
しばらく経ってからプレイすると、
あれ?どうやってクリアするんだっけ?
となったりします。

というのも、私の日課として、
寝る前に一問、面をクリアするという遊びをしていますが、
これがなかなか、時に頭を悩ませてなかなか眠れない事もw

さらに小さい面とかだと、
せっかくなので、最短手数の金王冠を目指したくなったり。


倉庫番Touchは、他のシリーズとは違い、
小ぶりながらも癖のある面が多いので、
皆さんも、寝る前に一問解いてみるという、
倉庫番一日チャレンジをやってみてはどうでしょう?


それでは、良き倉庫番ライフを!
ありがとうございました!

倉庫番、エンジョイしてますか?
JunGです。

今日は倉庫番を楽しく遊んでいただく要素として、
あまり知られていない面コメントを紹介してみたいと思います。


開発陣の中でも、誰も読んでないんじゃぁ…?
と噂される、ひっそりと置かれた面コメント。

実際どこで見るのかというとこちら。

プレイ画面

それぞれの面のプレイメニューから

メインメニュー

面コメントボタンをタップ。


こちらが面コメントです!
面コメント


面作成者によって内容の方向性が違いますが、
ヒントのような記述があったり、
作業者(番人)に対してのメッセージだったり、
面タイトルや面に対しての盛大なボケだったり、
と、面作成者が頭を悩ましながら書いたコメントを読むことができます!


倉庫番の面をもくもくとクリアしていくのも楽しいですが、
息抜き感覚で、是非読んでみてくださいね。

以上、皆さんも良き倉庫番ライフを!

倉庫番Touchの公式最小手数
こんにちはkimuです。

倉庫番Touchで採用されている面は、
すべてが解ける事を確認した上で世に出しています。
各面にはゲームプレイの目標となる最小手数を設定していますが、
その手数を求めるのも作り手側の作業の一環です。

まあ言ってみれば、まだ公開されていないまっさらな面を
最初に解く事が出来る、とてもありがたいポジションにいるのです。
それはそれは愉しいもので、格子状の面なんか作ってきたりする面作者は、
丑の刻に参ってやろうかと思うほどです。
と、愚痴を言いながらも解かなきゃしょうがない訳ですが…。

一応倉庫番Touchでの公式最小手数は、
ユーザーの皆様に易々と抜かれてしまわない様に
がんばって手数を詰めているつもりですが、
現状多くの面で公式記録を塗り替えられてしまってるんですよね。
この面は抜かれないだろうと思っていた面などで
記録更新されると少し凹みます(悲

まあ、公式の最小手数はあくまで目標値=目安ですので(負け惜しみです…)、
ユーザーの皆様のお知恵でどんどん記録更新していってほしいと思います。
そして"エッヘン"と自らを誇ってください!

ちなみに倉庫番Touchの各面の最少手数については
ゲーム中の下記画面から確認することができます。

公式最小手数

どうも、はじめまして。
倉庫番Touchで面を作成させてもらっている、JunGです。

今日は面を作成する時の苦労話などを、
ぽつぽつと話してみようかと。


まず一つに、倉庫番Touchはスマホ向けのゲームなので、
画面サイズがどうしても小さくなりがちです。

なので、プレイ感を気持ちよく行ってもらう為に、
面の縦横サイズが13*8とある程度決められています。
その中でモチーフだったりを表現しながら、
面としての面白さを追求するのはなかなか大変。



次はやっぱり、面を作ったとして、
面白い面だろうか?実際クリアできるかどうかをチェックする所。
難しい面を作る時なんかは、これクリアできるのか?
というような面を構成するので、クリア出来そうで出来ない面が生まれます。

これクリアできるの…?出来ないんじゃない…?と、
開発陣でわいわいやりながらテストするのは面白く、
出来そうにない面を出来た時は、感動を覚えます。


例えば、私の作った面で、独楽回しという面がありましたが、
昇級試験 No.20より
独楽回し
これなんかは、小さい面の割に複雑に荷物が絡んでいて、
結構難しい面になっていて好きです。
(皆さんは解けました?) 



最後に意外と苦労するのは、面のタイトルや、
クリアメッセージ等を考える部分です。

予め、モチーフを決めて面を作成する時は、
用意にタイトルを決められますが、問題はない場合。
これの特徴は…と頭をフル回転させてタイトルを決めなければなりません。
これが非常に大変。。。
さらに、クリアメッセージ!毎回違ったクリアメッセージを用意しなければと、
必死になって考えてます。
中には、何とか笑いを取ろうと必死になることも…w



色々大変ですが、倉庫番をプレイしている人が、
悩んだり、楽しそうにしているとやはり頑張ったかいがあったと、
嬉しくなりますし、皆さんにも是非、
面作成者としての楽しみを味わってもらいたいです。
(早く、面エディター機能実装されるといいですね。)



それでは皆さんも良き倉庫番ライフを!

面工職人

どうも~、この度"倉庫番のAdvent Calendar"に書かせていただくことになった
Touch面作者のkimuです。どこにもありそうな作者ネームですね(汗

ちなみに面作者は倉庫番Touchのプレイ画面の吹き出しマークをタップして入った
下記画面のここに表示されています。

IMG_0479

難しい面に出くわした場合なんかには、面作者確認して恨み言などつぶやいてくださいね。
まぁ、コメント自体あまり気に掛ける人もいないので、まして作者には興味はないかも(泣

倉庫番Touchでは面作者の他にも、
企画や面セットの構成決めたり、公式最小手数を詰めるようなことをしています。
以後どうぞよろしく。

Touchの面サイズ

倉庫番Touchは基本的にはスマートフォンを対象としたゲームなので、
面のサイズとしては余り大きな面は扱えない。

面サイズを決めるにあたって考慮することとしては
・面全体が一望できないとゲームがしづらい。
・面構成の一つのピースが余り小さくなると、こじんまりとし過ぎて長時間プレイがキツクなる。
・そも指でタップ可能な大きさでないと誤操作を招いてしまう。
ということでTouchでの面の最大サイズは13×9を基準としています。

各面作者の方々には、なるべくそのサイズ内に収まる形で新しい面を作ってもらってます。

自分もそのサイズ制限の中で、なるべく意地悪な面を作りたいと思ってはいるのですが、
どうもほかの面作者より凝ったしかけが作れない
「う~むこれは生まれ持ってのセンスの差か?」と嘆いております・・・。

まあ難しい面ばかりだとプレイヤーも息が詰まってしまいますので、
私の面は一息おいてもらうための面くらいの位置づけでヨロシクお願いします!

面作者の一番の苦悩ポイント、それは…

面を作っていて大変なのは、やっぱりコメント類ですね(笑
コメントは面を作ることとは別なスキルがいるので
毎回うーーーん書くことがない。なんか他の面で見たような内容だぞ、
もしかしたら夜中に書いたラブレターのような、
後から見たら恥ずかしいイミフなものもあるやも知れません(笑

これまでリリースされてきた倉庫番にも面コメントはあったのですが、
Touchでは、クリアメッセージというのも表示されるので困ったものです。

他の作者も困窮したところから捻りだしてはいると思うので、
そんなことを思い浮かべながら冷めた目で読んでやってください。

次回は、公式最小手数について書いていこうかなぁと思います。
それではまた覗いてください。

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